一、lol穿甲装备有哪些
1、在LOL游戏中,穿甲装备主要是为了增加英雄的物理攻击力和穿透敌方护甲的能力。常见的穿甲装备有:黑色切割者、饮血剑、破甲弓、巨人之握、霸者重装等。
2、其中,黑色切割者是最常见的穿甲装备之一,它可以提供高额的物理攻击力和穿透敌方护甲的能力,适合于大多数物理输出英雄使用。而饮血剑则可以提供额外的生命偷取效果,让英雄在战斗中更加持久。不同的英雄和游戏情况下,选择不同的穿甲装备可以帮助英雄更好地发挥自己的作用。
二、lol穿甲上限标准
1、目前固定的护甲穿透最多只能到达35
2、,毕竟只有三件提供固定数值的护甲穿透的装备,这三件装备分别是幕刃、幽梦、黯影阔剑。 因此固定护甲穿透最大到达35。 但是实际并不止这么多,简单来说其实护甲穿透没有上限,只不过装备的限制,导致你的穿透有上限,其实还有百分比护甲穿透
三、英雄联盟护甲穿透和无视护甲怎么计算
1、先放结论:穿甲(固定数值)打脆皮,护甲穿透(百分比)打肉(高抗性)
2、先来介绍LOL的抗性计算方式:
3、护甲和魔抗的计算公式都是
4、减伤比例=抗性值÷(抗性值+100)
5、实际伤害=面板伤害×(1-减伤比例)
6、现在假设3个模型:
7、攻击者:小炮 150AD,0暴击
8、被攻击者1:发条 50护甲,1000生命值
9、被攻击者2:龙龟 200护甲,1000生命值
10、(都
不考虑特效,不使用技能
11、按照公式,小炮在没有穿甲和护甲穿透的时候:
12、击杀发条=10A
13、击杀龙龟=20A
14、小炮有21点穿甲(固定值)时:
15、击杀发条=8.6A=速度提升16.28%
16、击杀龙龟=18.6A=速度提升7.527%
17、小炮有35%护甲穿透(百分比)时:
18、击杀发条=8.8A=速度提升13.64%
19、击杀龙龟=15.3A=速度提升30.38%
20、这样就对比出来了,(固定)穿甲面对护甲低的敌人时,比护甲穿透(百分比)的收益高;面对护甲高的敌人则反之。
21、所以倾向于切后排的,出锯齿系装备(幕刃、幽梦、夜刃),而不出轻语系装备;而需要“打得动前排”的ADC,要出轻语系而非锯齿系。(烬、poke流韦鲁斯,S7打野EZ是倾向于切后排的,所以出锯齿系)
22、不过增加穿透的AP装备太少,而且固定穿透的鬼书和老版面具还有其他重要功能,因此AP英雄出装中不太体现这一点。
23、另外注意这里是“护甲”,有些英雄的坦度主要来自“生命值高”、“护盾厚”或“百分比减伤”,而自身护甲值并不高,这些情况的“肉”并不会使护甲穿透的效果特别明显。
24、※顺便纠正一个常见误区:有人根据抗性减伤公式认为,
25、100护甲=50%减伤,
26、200护甲=67%减伤
27、300护甲=75%减伤,
28、400护甲=80%减伤,以此类推
29、所以叠护甲值的收益是越来越低的。这个说法的错误在于,“减伤比例”不是直接收益,“能抗多少面板伤害”才是直接收益,举例来说:
30、假设攻击者200AD(无暴击无特效),被攻击者1000生命值,那么:
31、0护甲=200伤害/A=扛5下,
32、100护甲=100伤害/A=扛10下,
33、200护甲=67伤害/A=扛15下,
34、300护甲=50伤害/A=扛20下,以此类推
35、所以叠护甲值对于“扛AD伤害”的收益是完全线性的,不存在收益越来越低;而以同样的经济“叠生命值”的收益一定低于“叠单一抗性”,但高于“同时叠两种抗性”。
36、以上
四、wlk护甲穿透计算公式
1、wlk护甲穿透的计算公式: 护甲穿透(减少)百分比计算: 护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比); 护甲穿透(减少)计算: 护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值。
2、计算lol护甲值: 当护甲大于等于零时: 实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值); 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100; 当护甲少于零时: 实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100; 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)。影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因
五、英雄联盟护甲穿透怎么计算
1、英雄联盟护甲穿透类装备或技能,一般都有具体的效果描述,固定数值穿甲或者百分比护甲穿透。
2、固定数值穿甲计算较为简单,敌人护甲-穿甲数值=效果数值,如果我们拥有15穿甲的装备,敌人100护甲在计算时,只算为85护甲。
3、百分比护甲穿透,可以根据敌人的当前护甲进行百分比穿透,敌人护甲-(敌人护甲*穿透百分比)=效果数值。
4、比如35%的护甲穿透,敌人100护甲在计算时,只有65护甲。
5、穿甲的固定效果,在游戏前期十分有效,尤其是对抗护甲值较低的后排英雄,刺客选择固定穿甲,可以造成更高伤害。
6、百分比护甲穿透在游戏后期更有效,前排坦克的护甲值越高,百分比护甲穿透的收益越高,可以快速处理敌方坦克。
7、选择固定穿甲还是百分比护甲穿透,需要考虑英雄主要对抗的目标,对抗护甲值较低的目标,玩家最好选择固定穿甲;对抗护甲值很高的坦克,玩家最好选择百分比护甲穿透。
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写的太好了!